Монетизация игры – это не просто получение прибыли, это сложная стратегия, влияющая на весь жизненный цикл проекта. Она должна быть вплетена в игровой процесс органично, не превращая игру в агрессивный рекламный щит. Ключевой момент – баланс между доходом и игровым опытом. Неудачная монетизация отпугнет игроков, даже если игра сама по себе хороша. Существует множество моделей, от free-to-play с внутриигровыми покупками (важно грамотно балансировать pay-to-win элементы) до premium-моделей с однократной оплатой и подписки. Выбор модели зависит от жанра, целевой аудитории и общей концепции игры. Успешная монетизация — это тонкая грань между максимизацией прибыли и удовлетворением игроков. Важно постоянно анализировать данные, тестировать разные подходы и адаптироваться к меняющимся условиям рынка.
Необходимо четко понимать свою аудиторию и ее готовность платить. Эффективная монетизация подразумевает прозрачность и справедливость: игроки должны понимать, за что они платят, и чувствовать, что их деньги используются с пользой для улучшения игры, а не только для обогащения разработчиков.
Ключевые факторы успеха: грамотный дизайн внутриигровых покупок, регулярные обновления, активная работа с сообществом и постоянный мониторинг показателей. Только комплексный подход гарантирует долгосрочную прибыль и лояльность игроков.
Каков наилучший способ монетизации игры?
Реклама – это старая добрая лошадка, которая тянет многих разработчиков. Встречал её везде: от мобильных аркад до хардкорных ММО. Ключ в балансе – надо, чтобы реклама не убивала игровой процесс. Завалишь игрока баннерами и роликами каждые пять минут – получишь негативные отзывы и отток аудитории. А вот ненавязчивая реклама, например, между уровнями или во время загрузки, вполне может неплохо заработать. Есть разные форматы: видеореклама за внутриигровые бонусы – работает, если бонусы действительно стоящие. Или рекламные интеграции, где бренд органично вплетён в мир игры – круто, но требует больше времени и усилий на разработку. Кстати, не стоит забывать про контекстную рекламу. Хорошо работает, если игра имеет достаточную аудиторию.
Ещё важный момент: не стоит гнаться за максимальной прибылью от рекламы, игнорируя игровой опыт. Игроки ценят качественный контент, а излишняя навязчивость рекламы может быстро всё испортить. Видел много проектов, которые из-за этого провалились. Сбалансированный подход – это залог успеха.
Что такое баланс в геймдизайне?
Баланс в геймдизайне – это далеко не простое соотношение переменных, а сложная, динамическая система, требующая постоянного мониторинга и корректировки на всех этапах жизненного цикла игры. Он охватывает не только внутриигровые механики, но и влияние внешних факторов, таких как сообщество игроков и метагейм. Во время разработки ключевыми являются две группы переменных:
1. «Рука» (Initial State): Это исходные условия, определяющие стартовые возможности игроков или команд. Это может включать в себя:
- Набор юнитов или персонажей.
- Количество ресурсов.
- Расположение на карте.
- Начальные навыки или способности.
Правильный баланс «руки» критически важен для предотвращения ситуаций, где одна стартовая позиция или набор ресурсов предопределяет исход игры. Здесь важно стремиться к равенству возможностей, учитывая при этом разнообразие игровых стилей.
2. «Игровые механики»: Это набор правил, определяющих взаимодействие игроков и элементов игрового мира. Баланс здесь достигается путем:
- Анализа win-rate: Постоянный мониторинг процентного соотношения побед для каждого игрока, персонажа или стратегии выявляет дисбаланс.
- Изучение pick-rate: Анализ частоты выбора персонажей или стратегий позволяет определить их эффективность и привлекательность для игроков. Завышенный pick-rate может указывать на перевес.
- Тестирование и итерации: Постоянные циклы тестирования и корректировки механик на основе полученных данных — неотъемлемая часть поддержания баланса.
- Учет «рок-бумаги-ножницы» динамики: Внедрение counter-play механик создает более интересную и сбалансированную среду.
Важно понимать, что идеальный баланс – это иллюзия. Целью является создание динамически сбалансированной системы, в которой различные стратегии и подходы имеют сравнимые шансы на успех, а игра остается интересной и увлекательной для игроков различного уровня мастерства.
Можно ли монетизировать игровой контент?
Конечно, монетизация игрового контаента — дело вполне реальное! Но простого стрима недостаточно. Ключ к успеху — уникальный образовательный контент, глубоко погружающийся в игровой лор и механики.
Забудьте про банальные «прохождения». Фокус на анализе:
- Глубокое погружение в лор: Разбирайте историю мира, персонажей, фракций, скрытые детали и отсылки. Не просто рассказывайте, а анализируйте взаимосвязи, предсказывайте развитие событий, ищите несостыковки и недосказанности.
- Разбор игровых механик: Не просто показывайте, как что-то делается, но объясняйте, почему это работает именно так, какие нюансы и тонкости существуют, как можно оптимизировать стратегии и тактики.
- Создание гайдов: Пошаговые инструкции по выполнению сложных заданий, прохождению сложных участков, эффективному использованию билдов и оптимизации ресурсов. Подробные гайды – это золото!
- Сравнительный анализ: Сравнение различных билдов, стратегий, классов, оружия – позволяет аудитории выбрать оптимальный вариант для себя.
Форматы контента:
- Подробные видео-гайды, разложенные по этапам.
- Серии видео, посвященные определённым аспектам игры (лор, механика, стратегия).
- Текстовые гайды с иллюстрированными руководствами.
- Интерактивные карты и схемы, визуализирующие игровой мир и механики.
Запомните: качество и оригинальность контента — залог успеха. Не гонитесь за количеством, сосредоточьтесь на создании действительно ценного материала, который будет полезен вашей аудитории. Тогда монетизация станет естественным следствием.
Как работает система монетизации?
Система монетизации YouTube – это, по сути, огромная игровая площадка, где ваш контент – это ваша игра, а зрители – ваши игроки. Вы создаете канал (ваш игровой проект), заливаете видео (релизы геймплея, обзоры, стримы – что угодно!), и если ваше видео набирает достаточно просмотров и подписчиков, вы можете подать заявку на участие в программе монетизации. Это как получить доступ к премиальному рынку, где вам платят за то, что другие играют в «вашу игру». YouTube встраивает рекламу в ваши ролики (это как интерактивная реклама в игре), а вам начисляются деньги за просмотры этой рекламы. Однако, это не так просто, как кажется. Вам нужно соответствовать определенным требованиям, например, иметь определенное количество подписчиков и часов просмотра. Плюс, существует сложная система расчета дохода, зависящая от многих факторов, включая географию зрителей и тип рекламы. По сути, это целая экономическая стратегия, где нужно постоянно совершенствовать свой «игровой проект», выпускать качественный контент и привлекать более широкую аудиторию, чтобы максимизировать прибыль.
Важно понимать, что YouTube – это не золотая жила. Успех зависит от множества факторов: качества контента, его уникальности, регулярности публикаций, использования SEO-оптимизации, и, конечно же, от удачи. Это постоянная работа, требующая творческого подхода и аналитического мышления. Это как выращивать собственную игровую империю, и нужно быть готовым к тщательной работе над каждым этапом.
Не стоит забывать и о конкуренции. YouTube – это огромный и насыщенный рынок, и вам придется бороться за внимание зрителей с тысячами других блогеров. Поэтому необходимо постоянно развиваться, изучать новые тенденции и адаптироваться к изменениям на платформе. Это игра на выживание и победу получает тот, кто умеет адаптироваться и постоянно совершенствоваться.
На что уходят деньги в разработке игр?
Новичок, ты спрашиваешь о затратах? 100 тысяч в месяц? Детский лепет. Это если ты один, в подвале, на древнем железе. Забудь про 100к. Софт и ассеты – это капля в море. Серьезная разработка – это огромные инвестиции. Расскажу, как оно на самом деле.
Во-первых, команда. Программисты, художники, дизайнеры, сценаристы, тестировщики – каждый стоит денег. И хороших специалистов дешево не найдешь. Зарплаты, налоги, соцпакеты – это уже миллионы в месяц, и это только начало.
Во-вторых, инфраструктура. Мощные компьютеры, серверы для разработки и запуска игры, специализированное ПО – стоимость оборудования и его обслуживания может легко перевалить за сотни тысяч. Не забываем про аренду офиса, если команда не удаленная.
В-третьих, маркетинг. Реклама, пиар, стримы, конкурсы – это не просто расходы, это огромные инвестиции, которые окупаются не сразу. Вкладываешь миллионы, а отдачи можешь и не увидеть, если игра не зацепит.
И, наконец, самое важное – время. Разработка – это долгий процесс, иногда на создание игры уходят годы. Все это время команда получает зарплату, а расходы только растут. Поэтому, 100 тысяч – это смешная сумма для серьезного проекта. Думай о миллионах, и даже тогда тебе может не хватить.
Запомни, в PvP-сфере конкуренция бешеная. Или ты вкладываешь серьезные деньги в создание качественного продукта и грамотный маркетинг, или твой проект обречен.
Как пополнять баланс в играх?
Слушай, юный игрок, пополнение баланса в Google Play – дело пяти минут, если знаешь как. Заходишь в Google Play, тапаешь по своему профилю – эта иконка обычно вверху справа. Ищешь «Платежи и подписки», потом «Способы оплаты», и жмёшь «Добавить способ оплаты». Тут главное – не спеши! Учти, что некоторые способы оплаты могут брать комиссию, так что прикинь, какая сумма тебе нужна, чтобы после вычета комиссии осталось достаточно средств на игру. Вводишь нужную сумму, нажимаешь «Продолжить». Выбираешь магазин, где удобно купить карту оплаты – многие супермаркеты или киоски предлагают такие карты. Выбери «Получить код для оплаты» и действуй по инструкции магазина – обычно это просто ввести код с карты в Google Play. Важно: перед покупкой обязательно проверь, какая валюта указана в Google Play, чтобы избежать лишних трат из-за конвертации. Иногда выгоднее купить карту с нужной валютой, чем пополнять с карты банка. Ещё совет: не храни на балансе Google Play слишком большие суммы, пополняй только когда реально нужна покупка в игре.
Что показывает уровень монетизации?
Уровень монетизации в киберспорте показывает эффективность преобразования аудитории и игрового взаимодействия в реальные доходы. Это не просто «насыщенность экономики деньгами», а комплексный показатель, отражающий эффективность различных стратегий генерации прибыли. Высокий уровень монетизации свидетельствует о зрелой экосистеме, где спонсорские сделки, продажи мерчандайзинга, доходы от трансляций, призовые фонды и внутриигровые покупки эффективно конвертируются в прибыль. Низкий уровень монетизации может сигнализировать о проблемах с аудиторией (низкая вовлеченность, нецелевая аудитория), неэффективными маркетинговыми стратегиями или неразвитой инфраструктурой для продажи товаров и услуг. В отличие от традиционной экономики, где недостаток денег приводит к бартеру, в киберспорте низкая монетизация может привести к уменьшению призовых фондов, снижению инвестиций в команды и инфраструктуру, а также к снижению качества контента.
Ключевые метрики, отражающие уровень монетизации, включают CPM (стоимость за тысячу показов рекламы), ARPU (средний доход с пользователя), LTV (пожизненная ценность пользователя), конверсию зрителей в покупателей, а также рентабельность инвестиций в различные рекламные и спонсорские кампании. Анализ этих данных позволяет оценить эффективность различных монетизационных стратегий и определить пути оптимизации для увеличения доходов.
Важно понимать, что высокая монетизация не всегда является показателем здоровья киберспортивной экосистемы. Агрессивная монетизация, например, чрезмерное количество рекламы или «pay-to-win» механики, может отпугнуть аудиторию и привести к долгосрочным негативным последствиям. Оптимальный уровень монетизации — это баланс между получением прибыли и сохранением здоровья и привлекательности экосистемы.
Почему в России нет монетизации YouTube?
Ситуация с монетизацией YouTube в России – это не просто «деактивация аккаунтов AdSense». Это стратегический откат Google, вызванный геополитическими факторами и связанными с ними рисками. Мы наблюдаем не просто прекращение выплат, а полное отключение функционала монетизации для российских ютуберов. Это критический удар по всей экосистеме видеоконтента в стране. Влияние распространяется не только на прямые доходы создателей контента, но и на всю рекламную индустрию, связанную с YouTube в России. Речь идет о потере доступа к ключевому инструменту заработка для многих, массовых увольнениях в компаниях, работающих с YouTube-рекламой, и о резком снижении инвестиций в производство качественного контента.
Чем полезны игры на баланс?
Забудьте про «терпение» и «внимательность» – это для новичков. В играх на баланс вы закаляете стальные нервы, вырабатываете реакцию, достойную киберспортсмена. Речь идёт о мгновенном анализе ситуации, о точности, которая измеряется не сантиметрами, а микронами. Это не просто «ловкость» – это хирургическая прецизионность движений, отточенная до автоматизма. Мелкая моторика? Ха! Вы будете контролировать движения с такой точностью, что сможете играть на контроллере, зажатом между пальцами ног.
Стратегическое мышление? Это базовый уровень. В играх на баланс вы учитесь предсказывать поведение системы, видите не только явные, но и скрытые факторы равновесия. Вы учитесь чувствовать границу между успехом и провалом на интуитивном уровне. Это как проходить боссфайты на максимальной сложности – одна ошибка и всё рушится.
Выносливость? Да, это не только выдержка, но и умение концентрироваться часами, оттачивая свои навыки до совершенства. Это как гриндить лут в MMORPG, только вместо дропа вы получаете совершенствование своей психомоторной координации.
Важно понимать: игры на баланс – это не развлечение. Это жестокая школа выживания, где слабые ломаются, а сильные становятся мастерами своего дела. Тщательность? Она встроена в вашу ДНК после нескольких сотен попыток.
Какой контент нельзя монетизировать?
Слушайте, пацаны и девчонки! Монетизация стримов – это серьезная тема, и тут есть куча подводных камней. Запомните, что ненормативная лексика – прямой путь к бану. Даже если вы считаете себя крутым и остроумным, мат – это тупое ограничение.
Насилие, любое, даже мультяшное, может попасть под раздачу. Кровавые сцены, жестокость – все это табу. Даже если игра сама по себе жестокая, нужно аккуратно подавать это.
Контент для взрослых – это вообще отдельная история, тут и объяснять ничего не нужно. Секс, эротика – все это под запретом.
Шокирующий контент тоже не прокатит. Не надо пытаться хайпануть на чем-то ужасном или отвратительном. Это не только заблокируют, но и репутацию можно погубить.
Вредные действия и ненадежный контент – это широкое понятие. Сюда попадают всевозможные пропаганда чего-либо, обман, мошенничество, и прочее. Короче, будьте честны и не врите своим зрителям.
Дискриминация и оскорбления – это самое очевидное. Никакого расизма, сексизма, гомофобии и прочего негатива. Уважайте всех и всех будут уважать вас.
И наконец, контент, связанный с рекреационными наркотиками. Тут даже объяснять ничего не нужно. Забудьте об этом вообще. Это серьезные вещи, и шутки здесь неуместны. Потеряете все.
В общем, играйте честно, будьте добрыми и умными, и у вас все получится! И еще, прочитайте внимательно правила платформы, на которой вы стримите – они могут отличаться.
Сколько зарабатывает разработчик игр в месяц?
Так, ребят, вопрос про зарплаты разработчиков игр – тема больная, но давайте разберемся. Средние цифры, конечно, штука скользкая, но вот что я насобирал по разным странам:
Россия: 100 000 рублей, это примерно 1800 долларов. Тут все сильно зависит от опыта, специализации (юзабилити-дизайнер, например, будет получать меньше, чем программист на движке Unreal Engine) и компании. В крупных студиях, конечно, больше. А в маленьких – может быть и меньше.
Беларусь: 90 000 рублей, примерно 1500 долларов. Ситуация похожая на Россию, конкуренция высокая, но и цены на жизнь пониже.
Великобритания: 220 000 рублей – это около 3700 долларов. Значительно выше, чем в России и Беларуси, но и стоимость жизни там другая. Тут уже речь о более высоком уровне проектов и, соответственно, ответственности.
Германия: 280 000 рублей, приблизительно 4600 долларов. Еще выше, чем в Великобритании. Германия – крупный игрок на рынке, много крупных студий, соответственно, и зарплаты выше. Но и уровень требований, естественно, тоже.
Важно: Это все средние значения. Можно найти и больше, и меньше, в зависимости от скиллов, специализации, проекта и компании. Не забывайте про налоги и другие вычеты. И да, в США, например, зарплаты еще выше, но я данные по ним специально не приводил, чтобы не сильно расстраивать.
Сколько должно идти видео для монетизации?
Оптимальная длительность видео для монетизации на YouTube – это баланс между удержанием зрителя и объемом рекламных вставок. Не существует магического числа, но 10-15 минут – отличная отправная точка.
Почему именно 10-15 минут?
- Больше времени просмотра: Более длинные видео увеличивают общее время просмотра вашего канала, что является ключевым фактором в алгоритме YouTube. Более высокое время просмотра – более высокая позиция в рекомендациях.
- Больше рекламных вставок: Длительность позволяет разместить больше рекламных блоков, следовательно, потенциально больший заработок.
- Удовлетворение зрительских запросов: Более глубокое погружение в тему позволяет лучше удовлетворить запросы зрителей, что приводит к повышению удержания и лояльности.
- Лучшая SEO-оптимизация: Более длинные видео позволяют более подробно раскрыть тему, что положительно влияет на поисковую оптимизацию (SEO) и приводит к органическому трафику.
Однако, важно помнить:
- Качество важнее количества: Не стоит искусственно растягивать видео. Фокус должен быть на создании ценного и интересного контента.
- Разнообразие форматов: Экспериментируйте с различными форматами и длительностями видео. Анализируйте статистику, чтобы понять, что лучше всего работает для вашей аудитории.
- Удержание зрителей: Следите за показателем удержания зрителей. Если зрители уходят в начале, пересмотрите структуру и динамику видео.
- Анализ конкурентов: Изучите, какую длительность используют ваши конкуренты, успешные в вашей нише.
В заключение: 10-15 минут – это хорошее правило, но не жесткое ограничение. Главное – создавать качественный и захватывающий контент, который будет интересен вашей аудитории.
Сколько платит YouTube за 1000 просмотров?
Вопрос цены за тысячу просмотров на YouTube в России – это лотерея. 0,25$ за тысячу – это минимум, а максимум может доходить до 4$. Средний показатель, конечно, крутится около 1$ за 1000 просмотров, что в переводе на миллион – примерно тысяча долларов. Но это очень грубая оценка, всё сильно зависит от множества факторов.
Например, важны ниша и аудитория. Рекламодатели платят больше за целевой трафик, поэтому канал о финансовых инвестициях будет получать больше, чем канал с котиками, даже при равном количестве просмотров. CPM (стоимость за тысячу показов) также сильно зависит от сезона, времени суток и даже от географии просмотров. Более того, ключевую роль играет монетизация: используете ли вы только AdSense или привлекаете спонсоров, мерч и прочее.
Не стоит полагаться на усредненные цифры. Для точной информации по доходам конкретного канала лучше всего использовать ресурсы вроде SocialBlade, но помните, что данные там – это всего лишь оценки, а не абсолютная точность. Настоящие цифры вы увидите только в вашем личном кабинете YouTube.
Когда вернут монетизацию в России?
Итак, ребята, долгожданное обновление! Проблема с монетизацией на YouTube в России, которая, как занозистый босс в финальной битве, донимала нас с мая 2025, наконец-то пройдена! Ошибка 500, этот злобный краш-скрин, устранена. Можно смело возвращаться к прохождению монетизации, как к новому DLC! Важно! Речь идет о подключении каналов, уже ранее разблокированных для монетизации. Новые заявки, как новый сложный уровень, пока еще ждут своего часа. Так что, если ваш канал уже был в программе партнеров, сразу же проверяйте настройки, надеюсь, гринда будет поменьше, чем в прошлый раз. Не забывайте про правила сообщества YouTube – это как руководство пользователя по прохождению игры, без него никуда!
Сколько должно быть просмотров для монетизации?
Так, слушай, нубам. Чтобы начать рубить капусту на Ютубе, мало просто заливать видосы. Нужна армия подписчиков и куча просмотров – это как прокачать свой скилл до максимального уровня.
Главное условие: ты должен собрать более 1000 подписчиков – это твоя база, твоя команда. И набрать 4000 часов просмотра за год – это как пройти сложнейший рейд, долгая, но нужная работа.
Или, если ты мега-крут и заливаешь шорцы, то нужно 10 миллионов просмотров Shorts за последние 90 дней. Это уже хардкорный режим, для настоящих профи. Короткие видосы — это как быстрый фарм опыта, но тут нужен качественный контент и много удачных заливок.
Обрати внимание на важные детали:
- Просмотры должны быть на публичных видео. Приватные видосы в зачёт не идут, как и просмотры твоих старых стримов, которые ты уже архивировал.
- 4000 часов — это не просто 4000 часов. Это суммарное время просмотра всех твоих публичных видео за год. Важно не количество роликов, а общее время просмотра.
- Shorts — это отдельный путь. Если ты фокусируешься на шорцах, то 10 миллионов просмотров за 3 месяца – это реально сложно, но и возвращаемость тут может быть круче.
- Качество контента выше всего. Просто набрать просмотры – мало. Они должны быть качественные и интересные зрителям, иначе ты просто будешь тратить время.
В общем, готовься к трудному пути. Но если ты настоящий геймер, то сможешь преодолеть все препятствия!
Сколько платит ВК за 1000 просмотров?
В контексте таргетированной рекламы ВКонтакте, вопрос о стоимости 1000 просмотров (или, точнее, показов) не имеет однозначного ответа. Ключевое понятие здесь — CPM (Cost Per Mille), что означает стоимость за тысячу показов. Цена за 1000 показов зависит от множества факторов и колеблется в широком диапазоне. 50 рублей за 1000 показов — это лишь примерная цифра, и в реальности она может быть как значительно ниже, так и существенно выше.
На стоимость CPM влияют следующие параметры: целевая аудитория (чем она уже и специфичнее, тем выше CPM), география показа (мегаполисы дороже), тип объявления (видео, картинки, карусель), время показа (пиковые часы дороже), конкурентность ниши (чем больше рекламодателей, тем выше цена) и качество рекламной кампании (эффективные креативы могут снизить CPM за счет лучшей конверсии).
Важно понимать, что CPM – это не показатель эффективности. Высокий CPM не гарантирует высокую конверсию (например, переходы на сайт или подписки). Оптимизация рекламной кампании должна быть направлена не только на снижение CPM, но и на увеличение CTR (Click-Through Rate) — процент кликов по объявлению. Эффективная стратегия требует анализа показателей и постоянной A/B-тестировки различных вариантов объявлений и таргетинга.
В киберспорте, где аудитория часто сегментирована по играм, платформам и другим параметрам, CPM может быть как очень низким (при узкой, но лояльной аудитории), так и очень высоким (при большой конкуренции за внимание популярных стримеров или игроков).
Как можно заработать реальные деньги, играя в игры?
Заработать на мобильных играх реально, но это не легкие деньги. Турниры – это лишь верхушка айсберга, и там конкуренция зверская. Нужно не просто играть, а быть лучшим, а для этого нужны годы тренировок, анализ игры, понимание метагейма. Призовые фонды варьируются, от жалких копеек до серьезных сумм, но рассчитывать на стабильный доход только на турнирах глупо.
Стриминг и контент – более стабильный путь, но требует наработанной аудитории и усилий по созданию качественного контента. Без харизмы и умения общаться с людьми тут не обойтись. Успешные стримеры часто зарабатывают на донатах, рекламе и спонсорстве.
Тестирование игр – подходит тем, кто хорошо разбирается в геймдизайне и умеет объективно оценивать игровой процесс. Заработок зависит от объема работы и репутации тестировщика.
Продажа внутриигровых предметов – рискованный вариант, зависит от популярности игры и волатильности рынка. Важно понимать экономику игры и уметь предвидеть изменения цен.
Партнерские программы – это пассивный доход, но требует большого количества просмотров и активной аудитории. Эффективность зависит от выбранной игры и способности привлечь пользователей. Не стоит забывать о налогах при любом из способов заработка.
Сколько платит YouTube за 1 млн просмотров шортс в России?
Итак, пацаны, миллион просмотров шортсов! Звучит круто, да? Но давайте разберемся, сколько это в реальных деньгах. В России, по моей информации, это примерно 1% от общего пирога YouTube для авторов Shorts. Это значит, что общий пул денег для всех авторов, у которых шортсы набрали много просмотров, даёт нам 900 баксов. ВНИМАНИЕ! Это не ваши личные 900 баксов! Это просто ваша доля от общего дохода.
Дальше идёт самая сложная часть. YouTube, как всегда, хитрит. Из этих 900 баксов вы получаете только 45%! То есть чистыми вы имеете 405 долларов. ВАЖНО! Наличие музыки в ваших шортсах на это никак не влияет, так что можете спокойно использовать любые треки.
Вот так вот, ребята. Миллион просмотров — это звучит эпично, но в итоге чистыми вы получаете 405 долларов. Запомните эти цифры, это КЛЮЧЕВОЙ момент, который многие забывают учитывать, рассчитывая на быстрые деньги с YouTube. Запомнили? Ну вот и отлично!